Я полностью зелен, когда дело доходит до скелетной анимации в 2D. Я создаю платформенную игру, и я получил для нее графику - части тела, из которых можно приклеить персонажа. Моя проблема в том, что я понятия не имею, как go об этом. Вопрос в том, как реализовать анимацию в игре. Я мог бы делать это кадр за кадром из ранее склеенных частей тела, но мне нужен персонаж, чтобы посмотреть на курсор мыши, чтобы он отвалился. Я прошу несколько идей.