Я хотел бы получить представление о некоторых старых постскриптумах шрифтов, в основном, о Type1 .pfas. Похоже, именно здесь действительно началось создание шрифтов, и их root программирование находится в C. На github я заметил, что, несмотря на то, что они представляют собой тысячи сценариев кодирования, предназначенных для подобных видеоигр, в отличие от них, существует не более 20 сценариев «давай или бери», посвященных Type1. Литература по программированию Type1s открыта и доступна, но похоже, что многие производители шрифтов перешли на проприетарные программы для создания шрифтов и PDF, например. fontforge и ghostscript, и я чувствую, что подобные вещи могут привести к потере крови. Есть ли у кого-нибудь информация о t1utils и его программах t1sasm и t1disasm c и о том, как это программирование должно объединяться. Каков наилучший способ заставить эти файлы компилироваться в файлы .exe?