помогите мне, я использую его для инстансированного рендеринга, и я хочу перенести матрицу в шейдер, чтобы я мог контролировать положение, поворот и масштаб модели, подскажите, как правильно перенести ее? Попытка последовать примеру opengl
program.enableVertexAttribute ("transform");
program.getAttributeLocation ("transform")
meshInstanced.get (a) .enableInstancedRendering (true, models.get (TypeObjects.Tree) .size (),
new VertexAttribute (attributeLocation, 4, "transform"),
new VertexAttribute (attributeLocation + 1, 4, "transform"),
new VertexAttribute (attributeLocation + 2, 4, "transform"),
new VertexAttribute (attributeLocation + 3, 4, "transform"));
gl_Position = u_projViewTrans * transform * a_position;