Я использую cocos 3.17 на Xcode 11 на Ma c. Это мои фрагментные и вершинные шейдеры.
myShader.frag
#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif
uniform sampler2D u_texture;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;
uniform mat4 u_rotation;
void main()
{
mat4 t1= mat4(1);
mat4 t2= mat4(1);
t1[3] = vec4(-0.5,-0.5,1,1);
t2[3] = vec4(+0.5,+0.5,1,1);
vec2 pos = (t2 * u_rotation * t1 * vec4(gl_PointCoord, 0, 1)).xy;
gl_FragColor = v_fragmentColor * texture2D(u_texture, pos);
}
myShader.vert
#ifdef GL_ES
#define LOWP lowp
#else
#define LOWP
#endif
attribute vec4 a_position;
uniform float u_pointSize;
uniform LOWP vec4 u_fragmentColor;
varying LOWP vec4 v_fragmentColor;
void main()
{
gl_Position = CC_MVPMatrix * a_position;
gl_PointSize = u_pointSize;
v_fragmentColor = u_fragmentColor;
}
Когда я запускаю его как приложение Ma c, это дает мне эту ошибку:
cocos2d:
ERROR: 0:36: Use of undeclared identifier 'gl_PointCoord'
ERROR: 0:37: Use of undeclared identifier 'pos'
кто-то может помочь мне выяснить, почему?