Я только начал использовать webgl и следую этому учебнику , но у меня появляется странное сообщение об ошибке. ERROR: unsupported shader version
. VertexShader выглядит следующим образом:
var vertexShaderSource = `#version 300 es
// an attribute is an input (in) to a vertex shader.
// It will receive data from a buffer
in vec4 a_position;
// all shaders have a main function
void main() {
// gl_Position is a special variable a vertex shader
// is responsible for setting
gl_Position = a_position;
}
`;
, а фрагментный шейдер выглядит следующим образом:
var fragmentShaderSource = `#version 300 es
// fragment shaders don't have a default precision so we need
// to pick one. mediump is a good default. It means "medium precision"
precision mediump float;
// we need to declare an output for the fragment shader
out vec4 outColor;
void main() {
// Just set the output to a constant reddish-purple
outColor = vec4(1, 0, 0.5, 1);
}
`;
Затем они преобразуются в шейдеры со следующей функцией, после чего регистрируется ошибка, упомянутая выше. :
function createShader(gl,type,source) {
var shader = gl.createShader(type);
gl.shaderSource(shader,source);
gl.compileShader(shader);
var success = gl.getShaderParameter(shader,gl.COMPILE_STATUS);
if(success) {
return shader;
}
console.log(gl.getShaderInfoLog(shader));
gl.deleteShader(shader);
}
Очень надеюсь, что вы мне поможете с этим, и заранее спасибо.