Я делаю игру для Android, где мне нужно рисовать много точек, которые меняют положение каждого кадра. Я использую ndk для ускорения обработки в разделе математики / физики игры, поэтому мне нужно использовать OpenGL для достижения максимальной производительности.
Прямо сейчас я делаю текстуру каждый кадр из массива, который содержит цвета каждого пикселя. Я могу только получить ~ 10 кадров в секунду с помощью этого метода. Могу ли я как-нибудь ускорить это?