Я выровнял своего персонажа и получил несколько предметов, когда я вернулся, он не загружал мои предыдущие данные, Он дал мне уровень 0 и не загружал никаких предметов (он не давал никакого вывода для проблемы уровня, но он выдал этот вывод для проблемы с элементом: предел 'for' должен быть числом), но PLD.ItemNumber - это число, потому что оно из переменной "ItemNumber" в функции сохранения. Как это исправить? Код:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService");
local PD = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData");
function SaveData(Player)
local TableSave = {};
TableSave.Level = Player.PlayerData.Stats.Level.Value;
local TableItems = {};
local ItemNumber = 0;
for i,v in pairs(Player.PlayerData.Items:GetChildren()) do
ItemNumber = ItemNumber + 1;
TableItems["Item"..ItemNumber]={};
local TI = TableItems["Item"..ItemNumber];
TI.ItemName = v.Name;
TI.Level = v.Level.Value;
TI.Damage = v.Damage.Value;
end
table.insert(TableSave,TableItems);
TableSave.ItemNumber = ItemNumber;
PD:SetAsync(Player.userId,TableSave);
end
function LoadData(Player)
local success, err = pcall(function()
PLD = PD:GetAsync(Player.userId);
end)
if success then
Player.PlayerData.Stats.Level.Value = PLD.Level;
for i = 1,PLD.ItemNumber do
local CurrentItem = Instance.new("Folder");
CurrentItem.Name = PLD[1]["Item"..i].ItemName;
local Lv = Instance.new("IntValue");
Lv.Name = "Level";
Lv.Value = PLD[1]["Item"..i].Level;
Lv.Parent = CurrentItem;
local Dm = Instance.new("IntValue");
Dm.Name = "Damage";
Dm.Value = PLD[1]["Item"..i].Damage;
Dm.Parent = CurrentItem;
CurrentItem.Parent=Player.PlayerData.Items;
end
else
print("ERROR IN GET ASYNC");
end
end
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
repeat wait() until plr.PlayerData;
SaveData(plr);
end)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
repeat wait() until plr.PlayerData;
LoadData(plr);
end)