Я недавно изменил способ, которым моя игра-пигейм обрабатывает меню. Любой текст, который я отрисовываю, является бликом на поверхность, называемую guiSurface
, прежде чем он будет отображаться на дисплее (screen
). Проблема заключается в том, что это приводит к тому, что текст выглядит псевдонимом, тогда как при перетаскивании его непосредственно на экран эта проблема не возникает.
С guiSurface
(снимок экрана) :
menuFont = pygame.font.Font('assets/MarkPro.otf',15,bold=False,italic=False)
menuText = menuFont.render(version, 1, (255,255,255))
guiSurface.blit(menuText,(790-(menuText.get_size()[0]),475))
screen.blit(guiSurface, (0,0))
pygame.display.update()
Непосредственно для отображения (скриншот) :
menuFont = pygame.font.Font('assets/MarkPro.otf',15,bold=False,italic=False)
menuText = menuFont.render(version, 1, (255,255,255))
screen.blit(menuText,(790-(menuText.get_size()[0]),475))
screen.blit(guiSurface, (0,0))
pygame.display.update()
Я пытался использовать .convert()
и .convert_alpha()
на обеих поверхностях menuText
и guiSurface
, после строки 2 в обоих фрагментах кода, но безрезультатно. И я понятия не имею, в какой момент сглаживание теряется.
Помощь, конечно, ценится, и заранее спасибо.