Как уже упоминалось в комментариях, вы можете использовать библиотеку анимации, например tween.js
, для решения этой проблемы. Можно также использовать внутреннюю систему анимации three.js
, но ее низкоуровневый API больше предназначен для загрузчиков ресурсов.
Посмотрите на следующий пример, сделанный с tween.js
. Посмотрите, как положение камеры анимируется в течение двух секунд и как обратный вызов onUpdate()
используется для фокусировки камеры на me sh.
var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
init();
animate();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
camera.position.z = 1;
var target = new THREE.Vector3( 1, 0, 1 );
new TWEEN.Tween( camera.position )
.to( { x: target.x, y: target.y, z: target.z }, 2000 )
.onUpdate( () => { camera.lookAt( scene.position ); } )
.start();
scene = new THREE.Scene();
geometry = new THREE.BoxBufferGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
material = new THREE.MeshNormalMaterial();
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( mesh );
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
}
function animate() {
requestAnimationFrame( animate );
TWEEN.update();
renderer.render( scene, camera );
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/110/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/tween.js/17.3.5/Tween.js"></script>