У меня в симуляции есть робот, который переносит объекты в разные места. Я хотел бы породить объект в определенной позиции с начальной скоростью, равной 0. Скорее всего, триггером будет обнаружение столкновения или когда предыдущий объект достигнет определенного места. Я также хотел бы удалять объекты после использования или, если они падают с конечного эффектора робота (для предотвращения сброса ядра после падения объекта)
Есть ли в Drake метод для непрерывного появления и исчезновения объектов?
Спасибо