Я пытаюсь заставить экран загрузки исчезнуть, когда сервер говорит, что все готово, но прослушиватель событий в LocalScript не запускается, когда я ожидаю этого.
Внутри LocalScript в ReplicatedFirst, у меня есть это:
print("Hello world - Local Script!", tick())
game.ReplicatedFirst.RemoteEvent.OnClientEvent:Connect(function()
print("ReplicatedFirst event signal received!", tick())
end)
И внутри скрипта в ServerScripts, у меня есть это:
print("Hello world! - Server", tick())
while true do
print("Firing event from server...", tick())
game.ReplicatedFirst.RemoteEvent:FireAllClients()
wait(3.0)
end
И в выводе я получаю это:
Hello world! - Server 1585699530.2938
Firing event from server... 1585699530.2945
Hello world - Local Script! 1585699531.4771
Firing event from server... 1585699533.3019
Firing event from server... 1585699536.3193
Firing event from server... 1585699539.3349
Firing event from server... 1585699542.3354
После каждой строки «Событие запуска с сервера ...» я ожидал увидеть сообщение «Получен сигнал события ReplicatedFirst! (Отметка времени)».
Документы рекомендуем использовать ReplicatedStorage :
Чтобы сервер и клиенты могли использовать удаленное событие, сам объект RemoteEvent должен находиться в место, где обе стороны могут видеть это. Поэтому мы рекомендуем хранить RemoteEvent внутри ReplicatedStorage, хотя в некоторых случаях целесообразно хранить его в рабочей области или внутри инструмента.
, но я предполагал, что ReplicatedFirst был одним из тех общих мест. Разве это не так? Разве ReplicatedFirst не является общим местоположением? Или я что-то делаю просто неправильно?