Создание простой плоской дорожной конструкции из грязного меня sh в MeshLab? - PullRequest
0 голосов
/ 20 января 2020

У меня грязные дороги, которые я sh автоматически комбинирует из плиток (все плитки имеют одинаковый размер и вертикальное положение, но они вызывают ошибки в швах в рамках физики Unity). Используя MeshLab, как бы я создал простейшую плоскую структуру из этого? Спасибо!

enter image description here

...