У меня грязные дороги, которые я sh автоматически комбинирует из плиток (все плитки имеют одинаковый размер и вертикальное положение, но они вызывают ошибки в швах в рамках физики Unity). Используя MeshLab, как бы я создал простейшую плоскую структуру из этого? Спасибо!
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/SRXTo.png)