Я просто моделирую простой структурный элемент в блендере, столбик C и экспортирую в файл collada. Но при импорте в Meshlab это оказывается не водонепроницаемой моделью.
При просмотре в блендере со сканером без коллектора он выделяет лицо. Я применил все вершины слияния, грани и инструменты удаления дубликатов. Бит ошибка сохранилась. Единственный способ избавиться от этого - сделать UV Map, в данном случае, довольно простым.
Означает ли это, что мне нужно создать UV Map для каждой модели, чтобы избежать водонепроницаемости? ошибка?