Я получил 3D-модель в формате волнового фронта (.obj), которая имеет странное поведение.
Когда я открываю ее на meshlab, она несколько полупрозрачна (показывает приложение, которое работает за сеткой). Так что даже meshlab прозрачен. Вы можете увидеть текст (из моего браузера).
При использовании функции Filters -> Color, Creation, Processing -> Ambient Occlusion
болт в этом случае больше не является прозрачным.
Я генерирую 2D (RGB) изображения с помощью Blender, и эти модели создают действительно плохие изображения (полупрозрачные) со странными затенениями, если я не «перекрашиваю» их в meshlab.
Так что мой Вопрос в том, есть ли в blender соответствующая функция для того же самого?
Я уже пробовал что-то вроде этого: (python)
bpy.data.materials[material.name].texture_slots[0].use_map_alpha = True (for all materials)
bpy.context.scene.world.light_settings.use_ambient_occlusion = True
bpy.context.scene.world.light_settings.ao_factor = 0.5
Спасибо, ребята