Я попытался создать круг , используя Математические узлы в Blender Shader Editor по умолчанию Плоскость . По умолчанию Плоскость имеет размеры [2 м * 2 м]. Я использовал стандартное уравнение
(xg) ^ 2 + (yh) ^ 2 - r ^ 2 = 0
Но образованный круг превышает плоскость когда я использую значение (1,1) для (г, ч). Но когда я использую (0.5,0.5) для (g, h), я получаю желаемый результат.
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/rC0qy.png)
Математически, если верхний правый угол плоскости не равен (2,2), тогда как центр Самолет Бе (1,1). Пожалуйста, помогите мне.