Я хочу сделать игру в Swift, которая включает процедурную генерацию. Это требует создания трехмерного объекта на основе 3 случайно выбранных фигур (в настоящее время .svg-файлов, но я могу преобразовать их во все, что лучше всего работает) - «вид спереди», «вид сбоку» и «вид сверху» вместо 3d моделирование всех 781 комбинаций самостоятельно. Есть ли способ достичь этого, не используя слишком много вычислительной мощности или памяти?