снаряд класса (объект): def int (self, x, y, радиус, круг, цвет, облицовка): self.x = x self.y = y self.radius = радиус self. color = color self.vel = 8 * лицевая сторона, играющая вничью (победа, self):
pygame.draw.circle(win,self.color,(self.x ,self.y),self.radius)
. , , , , для маркера в маркерах: если bullet.x <500 и bullet.x> 0: bullet.x + = bullet.vel else: bullets.pop (bullets.index (bullet)) keys = pygame.key.get_pressed () if keys [pygame.K_SPACE]: если man.left: сталкиваются = 1, иначе: сталкиваются = 1, если len (маркеры) <5: bullets.append (снаряд (круглый (man.x + man.width // 2)), круглый (man .y + man.height // 2), 6, (0,0,0), облицовка)) </p>