Нашли скрипку, чтобы ответить на мой вопрос: https://jsfiddle.net/qwb39spx/
//inset scene
renderer.clearDepth(); // important!
renderer.setScissorTest(true);
renderer.setScissor(20, 20, insetWidth, insetHeight);
renderer.setViewport(20, 20, insetWidth, insetHeight);
renderer.setClearColor( 0x222222, 1 );
camera2.position.copy(camera.position.clone().normalize().multiplyScalar(distance));
camera2.quaternion.copy(camera.quaternion);
renderer.render(scene, camera2);