const char* bufmessage = PlayerLocation; int sendOK = sendto(out, bufmessage, strlen(bufmessage), 0, (sockaddr*)&server, sizeof(server));
нет подходящего преобразования для FString в const char *
https://forums.unrealengine.com/development-discussion/c-gameplay-programming/1749308-how-do-you-convert-fstring-into-char
Спасибо за ответ на вопрос переполнения стека! Спасибо за ответ на переполнение стека! Спасибо за ответ на переполнение стека! Спасибо за ответ переполнить стек!