Я создаю игру, в которой игрок проходит через комнаты со случайно сгенерированными вражескими порождениями в зависимости от сложности.
Я хочу изменить шансы на вражеское возрождение в зависимости от сложности. У каждого врага есть своя базовая вероятность появления. По мере увеличения сложности я хочу, чтобы враги с более низкой базовой вероятностью стали более вероятными, в то время как более вероятные враги становятся менее вероятными. Враги с меньшей базовой вероятностью по своей природе сильнее / сильнее, чем враги с более высокой вероятностью. Я также хотел бы сохранить окончательную вероятность того, что функция останется в диапазоне 0 - 1 включительно.
Может кто-нибудь сказать мне, как можно назвать такое уравнение, если оно существует, и, возможно, ссылку на страницу или пост, который описывает такого рода уравнения? Любая помощь будет оценена, спасибо!