Я изучаю основы OpenGL и пытаюсь перевести треугольник с орто-проекцией. Я не вижу того, что ожидаю, что я делаю неправильно?
Мой буфер вершин:
Vertices[0] = Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] = Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] = Vector3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices, GL_STATIC_DRAW);
Вершинный шейдер:
#version 330
layout (location = 0) in vec3 Position;
uniform mat4 gMVP;
void main()
{
gl_Position = gMVP * vec4(Position, 1.0);
}
Расчет и рендеринг MVP :
glm::mat4 p = glm::ortho(-2.0f, 2.0f, -2.0f, 2.0f, -2.0f, 2.0f);
glm::mat4 v = glm::lookAt(glm::vec3(0,0,1), glm::vec3(0,0,0), glm::vec3(0,1,0));
glm::mat4 m = glm::translate(glm::mat4(1.0f), glm::vec3(0.5f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 MVP = p * v * m;
glUniformMatrix4fv(gMVPLocation, 1, GL_TRUE, &MVP[0][0]);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
результат:
Разве он не должен просто двигаться вправо вдоль оси X?