Godot VehicleWheel разные позиции в сценах и в игре - PullRequest
0 голосов
/ 16 февраля 2020

Я только начал изучать Годо, до этого я иногда использовал единство. Я подумал создать автомобильную игру на практике. Я нашел бесплатную 3D модель автомобиля и начал настраивать проект на основе видео (https://www.youtube.com/watch?v=B5vE-nNszxA). Я следовал инструкциям, модель была экспортирована в формат gltf и импортирована в год проекта. Я изменил узел root на VehicleBody и добавил колесные диски VehicleWheels в качестве ячеек колес в качестве родителя, а для проверки на автомобильной сцене был прикреплен простой скрипт (такой же, как в видео). В редакторе все выглядит нормально, но в игре колеса изменяются или масштабируются, и положение колес меняется на точку ori go автомобиля, но все остальные сетки в порядке. В редакторе В игре В игре 2 Я пробовал с другой бесплатной моделью, и это было почти хорошо, но появилась другая проблема: Редактор Игра

В игре есть две сетки колес на всех позициях колеса, и я не знаю почему.

Возможно, оба проблемы вызваны небольшой ошибкой. Я использовал Unity и также использовал физику автомобилей в Unity, но теперь я хотел бы изучить Godot, и это очень странная область для меня.

...