Я работаю над игровым движком для машинописи, чтобы выучить кое-что. В Unity исправление исправлений (в теории) работает следующим образом:
var physicsTimeSimulated = 0;
var lastUpdateTime = 0;
while (Unity is Running)
{
while (physicsTimeSimulated < Time.time)
{
Engine.ExecutePhysicsStep();
Engine.FixedUpdate(); // <-- sent to all objects
physicsTimeSimulated += physicsTimeStep;
}
deltaTime = Time.time - lastUpdateTime;
Engine.RenderFrame();
Engine.Update(); // <-- sent to all objects
lastUpdateTime = CurrentTime;
// and repeat...
}
Что было бы хорошим способом реализовать нечто подобное в Typescript? Я выполняю функцию обновления следующим образом:
private fixedUpdateTiming: number = 1;
private lastUpdate:number = Date.now();
public Update(): void {
while((Date.now() - this.lastUpdate) > this.fixedUpdateTiming){
this.onAppFixedUpdate.dispatch();
this.lastUpdate = Date.now();
}
this.onAppUpdate.dispatch();
window.requestAnimationFrame(() => {
this.Update();
});
}
Таким образом, может быть много обновлений за фиксированное обновление, но я могу получить только одно фиксированное обновление за обновление.
Спасибо за заранее, Steenbrink