GvrEventSystem против EventSystem - PullRequest
       35

GvrEventSystem против EventSystem

0 голосов
/ 13 марта 2020

Работа над гибридным приложением Unity VR (картон) / 2D. Картонная сторона хорошо работает. У меня проблемы с переключением 2D / VR.

Когда я нахожусь в режиме 2D, прицельная сетка не перемещается, хотя касания экрана регистрируются. Так что приложение, похоже, не знает о гироскопе.

Я чувствую, что мне здесь не хватает чего-то фундаментального. У меня есть префаб GvrEventSystem, в котором есть компоненты EventSystem и GvrPointerInputModule.

Что за очевидная вещь я пропускаю?

ETA:

Меня попросили добавить соответствующие код. Вот код для переключения 2D-VR на лету. Этот код выполняется без ошибок, и приложение переключается между режимами VR и 2D каждые 3 секунды:

  readonly string NONE_STRING = "";
  readonly string CARDBOARD_STRING = "cardboard";

  void Start()
  {
    Invoke("GoPhone", 3.0f);
  }

  void GoPhone()
  {
    SetVREnabled(false);
    Invoke("GoVR", 3.0f);
  }

  void GoVR()
  {
    SetVREnabled(true);
    Invoke("GoPhone", 3.0f);
  }

  void SetVREnabled(bool isEnabled)
  {
    if (isEnabled)
    {
      StartCoroutine(LoadDevice(CARDBOARD_STRING));
    }
    else
    {
      StartCoroutine(LoadDevice(NONE_STRING));
    }
  }

  IEnumerator LoadDevice(string newDevice)
  {
    if (String.Compare(XRSettings.loadedDeviceName, newDevice, true) != 0)
    {
      XRSettings.LoadDeviceByName(newDevice);

      yield return null;

      if (!XRSettings.loadedDeviceName.Equals(NONE_STRING))
        XRSettings.enabled = true;
    }
  }

Хотя я чувствую, что моя проблема - проблема конфигурации, а не проблема кода. В редакторе, который не поддерживает режим VR, приложение ведет себя в режиме 2D, как и ожидалось.

Также ETA:

GVREventSystem Camera

JI C

1 Ответ

0 голосов
/ 15 марта 2020

Ошибка пользователя! Я не следовал инструкциям "Окна волхвов c", как описано в https://developers.google.com/vr/develop/unity/guides/magic-window ... пусть моя глупость станет предупреждением для будущих поколений!

...