Я пытаюсь создать сценарий спрайтовой анимации для анимации стрельбы персонажа моего игрока, где первый кадр последовательности - единственный, который отображается, когда пуля не выстрелена, а когда вы стреляете, она воспроизводит остальные кадры.
Я вижу, что окно аниматора для контроллера имеет возможность создавать новые состояния и соединяться между ними. Строка состояний «Движение» принимает файлы анимации (клипы?), Поэтому я попытался создать новую анимацию, чтобы поместить кадры съемки, но у нее нет свойств спрайта, как у автоматически созданного файла анимации (при импорте последовательности PNG) Я ничего не могу добавить, и это не позволяет создавать новые ключевые кадры. Так как же на самом деле использовать это для создания последовательности анимации для состояния анимации?
Заранее спасибо.