Как добавить ключевые кадры в новый файл анимации в Unity? - PullRequest
0 голосов
/ 24 апреля 2020

Я пытаюсь создать сценарий спрайтовой анимации для анимации стрельбы персонажа моего игрока, где первый кадр последовательности - единственный, который отображается, когда пуля не выстрелена, а когда вы стреляете, она воспроизводит остальные кадры.

Я вижу, что окно аниматора для контроллера имеет возможность создавать новые состояния и соединяться между ними. Строка состояний «Движение» принимает файлы анимации (клипы?), Поэтому я попытался создать новую анимацию, чтобы поместить кадры съемки, но у нее нет свойств спрайта, как у автоматически созданного файла анимации (при импорте последовательности PNG) Я ничего не могу добавить, и это не позволяет создавать новые ключевые кадры. Так как же на самом деле использовать это для создания последовательности анимации для состояния анимации?

Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 24 апреля 2020

Я чувствую, что было бы лучше, если бы вы перефразировали / уточнили немного больше в своем вопросе. Поэтому я собираюсь ответить на него как можно лучше. Если вы хотите сделать это по сценарию, вы можете попробовать этот ответ:

https://answers.unity.com/questions/1031965/how-to-create-animation-event-at-specific-keyframe.html

Если вы хотите добавить клип события в самой анимации, попробуйте это:

https://www.youtube.com/watch?v=3_ZFSZr-sJI

...