Вопрос о вращении камеры кватерниона Unity FPS - PullRequest
0 голосов
/ 25 апреля 2020

Думаю, это скорее математический вопрос, но я был бы очень признателен, если бы кто-нибудь знал о хорошем решении для этого. и только зажаты по оси тангажа (вверх и вниз).

Это то, что у меня сейчас, https://giphy.com/gifs/eiqOrxcR9w4FiiyuLZ

Когда персонаж поднимается по стене, камера должна продолжать смотреть в том же направлении, в котором смотрела раньше, вместо того, чтобы полностью вращаться с персонажем. (Хотя камера не должна go на 90 градусов выше или ниже относительно персонажа)

Я не могу найти хороший способ зажать кватернион вращения камеры.

...