Из StageGL делает это говорит:
Изображения оборачиваются как webGL "Текстура". У каждой видеокарты есть ограничение на количество одновременно работающих текстур, слишком большое количество текстур заметно замедлит производительность.
Каково именно определение текстуры? Если у меня есть спрайт-лист с 30 изображениями, запеченными в нем, а затем в моей игре я вынимаю каждое из них, чтобы создать 30 растровых изображений, у меня есть 30 текстур или просто 1?