Если вы до сих пор обходились без SpriteKit, я не вижу необходимости использовать его сейчас. Сохраняйте их как UIImageViews и нормально анимируйте их позиции, просто убедитесь, что точка, в которую вы их перемещаете, имеет смысл, чтобы не разрушить иллюзию.
Вы можете открыть свое изображение в Preview, щелкнуть и перетащить вдоль его направления сделайте прямоугольное выделение angular вдоль этого направления и используйте ширину и высоту этого поля, чтобы сделать соотношение, например, 20:25, которое затем упрощается до 4: 5. Это означает, что для каждых 4 точек он перемещается вдоль оси x, он должен перемещаться на 5 пунктов вдоль оси y. Затем сохраните это соотношение как CGPoint где-то в вашем коде, обратите внимание, что все ваши изометрические c изображения должны давать вам такое же соотношение.
Затем вы можете создать абстракцию, которая перемещает изображение на x точек вдоль его направления, используя это соотношение. Скажем, вы хотите переместить его на 100 пунктов вдоль его направления, и скажите, что соотношение составляет 4: 5. Отношение представляет собой треугольник шириной 4, высотой 5. Вы используете a ^ 2 = b ^ 2 + c ^ 2 для вычисления гипотенузы этот треугольник. Затем найдите k такой, что ck = 100. Затем умножьте a и b на эти k , чтобы получить дельту x и delta y. Примените эти дельты к текущей позиции, и у вас будет конечная позиция для анимации, которая будет на 100 пунктов вдоль ее направления.