Я нашел следующее решение для этого. По сути, добавление триггера анимации в функцию загрузчика и передача переменной me sh, (не group ) - позволяет выполнять анимацию на составных путях и многоугольниках et c SVG , Чтобы продвинуться дальше, я выясню, как выполнить анимацию для каждого в отдельности, что не должно быть слишком сложно на этом этапе.
Новый загрузчик SVG:
var loader = new THREE.SVGLoader();
loader.load( 'svg/test.svg', function ( paths ) {
var group = new THREE.Group();
group.scale.multiplyScalar( 0.25 );
group.position.x = -150;
group.position.y = 70;
group.scale.y *= - 1;
for ( var i = 0; i < paths.length; i ++ ) {
var path = paths[ i ];
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
// color: path.color,
color: 0xff0000,
side: THREE.DoubleSide,
depthWrite: false
} );
var shapes = path.toShapes( true );
for ( var j = 0; j < shapes.length; j ++ ) {
var shape = shapes[ j ];
var geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, {
depth: 1,
bevelEnabled: false
});
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
// Randomly position each constituent mesh to demo
randX = Math.random() * (20000 - -20000) + -20000;
randY = Math.random() * (20000 - -20000) + -20000;
randZ = Math.random() * (20000 - -20000) + -20000;
mesh.position.set( randX, randY, randZ );
group.add( mesh );
}
triggerTweens(mesh); // Trigger tweens passing mesh variable
}
scene.add( group );
} );
Новый анимационный ролик Функция:
// Bring all meshes back to position 0,0,0 Over 5000ms
function triggerTweens(mesh) {
new TWEEN.Tween( mesh.position ).to( { x: 0, y: 0, z: 0 }, 5000 ).easing(TWEEN.Easing.Cubic.In).start();
}