Я использую SVG, чтобы я мог раскрасить отдельные страны. Я знаю, что WebGL не поддерживает svg, поэтому он получает пиксели, но границы слишком много пикселов, есть идеи, как сделать так, чтобы он выглядел лучше?
"THREE.WebGLRenderer: Размер текстуры был изменен с (2000x1001 ) к (1024x512) "? Изображение обрезается, это проблема?
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
let scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5,32,32 );
let texture = new THREE.TextureLoader().load("/img/world-background.5375a735.svg");
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture, color: "white"} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
sphere.rotation.y = 4.5;
sphere.rotation.x = 0.5;
scene.add( sphere );