Я использую два контроллера смешанной реальности одновременно. Правый и левый триггеры делают разные вещи в моей игре. Проблема в том, что за один раз я могу получить доступ только к одному из них. Если к левому контроллеру прикреплен скрипт, он будет работать правильно. Если к правильному контроллеру прикреплен скрипт, он будет работать правильно. Но я не могу заставить их работать одновременно. Я приложил код ниже. Этот скрипт находится на обоих контроллерах.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Valve.VR;
public class ControllerRight : MonoBehaviour
{
public GameObject ballObj;
Rigidbody rb;
public SteamVR_Behaviour_Pose pose;
public SteamVR_Input_Sources handType;
public SteamVR_Action_Single clickTrigger;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
rb = ballObj.GetComponent<Rigidbody>();
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate()
{
Debug.Log("Trigger Status: " + clickTrigger.GetAxis(handType));
if (clickTrigger.GetAxis(handType) > 0.5)
{
rb.velocity = Vector3.forward * clickTrigger.GetAxis(handType) * 10;
}
else if (clickTrigger.GetAxis(handType) == 0)
{
rb.velocity = new Vector3(0, 0, 0);
}
}
}