В Unity3d я пытаюсь создать простой эффект метабола, используя несколько спрайтов размытого круга, и эти спрайты перемещаются случайным образом. Таким образом, я хотел бы, чтобы шейдер выполнял изменение цвета пикселя от рендеринга всех спрайтов все вместе, а не один за другим.
Вот пример:
На рисунке слева показаны четыре спрайта с размытым спрайтом; картинка справа - результат работы шейдера.
И я понятия не имею, как это сделать.