Wwise Resonance Audio Room странно ведет себя в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 26 апреля 2020

Я пытаюсь реализовать Resonance Audio через Wwise для игры в Unity, но у меня есть проблема, которую я не могу решить ради жизни.

Проблема в том, что зоны, в которых я могу слышать Реверберация комнаты не соответствует установленным границам комнаты. Я загрузил видео, чтобы проиллюстрировать проблему. К каждой комнате в игре прикреплен компонент WwiseResonanceAudioRoom, без изменения масштаба, который соответствует комнате. Но для каждой из трех комнат я слышу реверберацию комнаты только в какой-то определенной c части комнаты. Некоторая реверберация для объектов на большем расстоянии слышна в тех частях комнаты, где другие не слышны. Я добавил окно отладки в игровое представление, которое выводит точные данные, которые скрипт ResonanceAudio.cs отправляет в Wwise. В Wwise все реверберированные звуки отправляются в «RoomEffectsMasterBus» с подключаемым плагином микшера Resonance Audio, а также с шиной ambisoni c aux (которую я включил для видео для уменьшения громкости). Обычный звук работает хорошо, и я использую Wwise Rooms, чтобы отделить звуки комнаты.

Как, черт возьми, я могу сделать так, чтобы выходная комната Resonance Audio реверберировала во всей комнате? Я не трогал скрипты Resonance Audio (кроме того, что сейчас добавляю текст отладки). Любая помощь будет принята с благодарностью!

Я использую
- Wwise 2019.2.0.7216
- Resonance Audio SDK 2019.2.1.91 от Wwise Launcher
- Unity 2019.2.17f1
- ResonanceAudioForWWise 1.2.1 Скрипты-оболочки реализации Unity-Wwise для Unity

Вот видео, показывающее проблему:
https://youtu.be/0Y7GXG69IZ0

Границы комнаты 2 1
Границы комнаты 1 2

...