Способ, который я читал, заключается в том, чтобы использовать зонды реверберации, поскольку у вас может быть несколько зондов для представления различных положений в комнате.
Пробники похожи на комнаты, за исключением того, что в них используются лучи.чтобы почувствовать пространство с позиции игрового объекта, и, кажется, довольно универсален.
В качестве примера: Изображение комнаты с зондом реверберации в одной комнате, зонд вдверной проем и зонд в соседней комнате
Игрок услышит акустику комнаты первой комнаты, когда он находится внутри зонда 1, когда он входит в зонд дверного проема, он слышит смесь, изатем вся следующая комната после этого.
Это довольно хорошо сглаживает переходы, так как обнаруживает все в обеих комнатах от постепенных изменений положения.Это предлагается в Руководстве разработчика здесь .
Надеюсь, это помогло!:)