Переход между комнатными эффектами в Resonance Audio? - PullRequest
0 голосов
/ 21 мая 2018

Я использую GoogleVR Resonance Audio с FMOD Studio и Unity и пробую эффекты комнаты.

Эффекты громкости комнаты, кажется, работают нормально, но переход при входе или выходе из громкости происходит мгновеннои чрезвычайно резкий и разрушающий погружение.Мгновенные звуки вокруг вас звучат совершенно по-разному при перемещении головы на одну сторону или на другую.

Есть ли способ сделать переход постепенным, например, путем интерполяции между несколькими предустановками комнаты, затемнения одного и другого?другие в?

Если нет, каковы рекомендуемые способы решения этой проблемы?

1 Ответ

0 голосов
/ 06 июля 2018

Способ, который я читал, заключается в том, чтобы использовать зонды реверберации, поскольку у вас может быть несколько зондов для представления различных положений в комнате.

Пробники похожи на комнаты, за исключением того, что в них используются лучи.чтобы почувствовать пространство с позиции игрового объекта, и, кажется, довольно универсален.

В качестве примера: Изображение комнаты с зондом реверберации в одной комнате, зонд вдверной проем и зонд в соседней комнате

Игрок услышит акустику комнаты первой комнаты, когда он находится внутри зонда 1, когда он входит в зонд дверного проема, он слышит смесь, изатем вся следующая комната после этого.

Это довольно хорошо сглаживает переходы, так как обнаруживает все в обеих комнатах от постепенных изменений положения.Это предлагается в Руководстве разработчика здесь .

Надеюсь, это помогло!:)

...