Я звукорежиссер, работаю над VR для мобильного телефона;прототипирование на Galaxy S8.Мы используем Unity и Fmod, таким образом, плагины GVR (ранее называемые резонансным аудио).Известно, что GVR обходят групповые шины в Fmod для более точного управления пространством для каждого источника.
Теперь у меня проблема, поскольку я определенно не разработчик, поэтому мои навыки кодирования не так уж велики.
Я просто хочу автоматизировать громкость определенных событий Fmod, заставить их затухать, как 10/15 секунд в конце сцены.Таким образом, я чувствую, что мне нужна автоматизация либо на GVR Source Gain с каждой дорожки, либо на основной громкости каждого события.Я добавил параметр в Fmod, поэтому, кодируя в Unity, я хочу сказать fmod плавно переходить от значения к другому, тем самым затухая громкость.
Проблема: параметр появляется в инспекторе в Unity, но можетне имеет доступа к нему / не может его контролировать.Я могу поставить галочку в поле указанного параметра, но он автоматически снимается, как только я начинаю сцену, и я не знаю, что печатать, чтобы контролировать значение.
У меня есть несколько разработчиков в команде смне это поможет, но мы добрые, поэтому я пытаюсь найти решение сам.
TLDR: как просто автоматизировать значения параметров плагинов GVR или главной шины событий Fmod (не главной шины сеанса) путем кодирования в Unity?Рассматривая групповые шины GVR / Resonance-audio bypass.
Если у кого-то возникла такая же проблема или вы знаете, как ее решить ... Я буду более чем благодарен.
С уважением,
Гийом