Нужна помощь в базовом программировании для резонансных аудио / GVR плагинов с Fmod и Unity - PullRequest
0 голосов
/ 08 мая 2018

Я звукорежиссер, работаю над VR для мобильного телефона;прототипирование на Galaxy S8.Мы используем Unity и Fmod, таким образом, плагины GVR (ранее называемые резонансным аудио).Известно, что GVR обходят групповые шины в Fmod для более точного управления пространством для каждого источника.

Теперь у меня проблема, поскольку я определенно не разработчик, поэтому мои навыки кодирования не так уж велики.

Я просто хочу автоматизировать громкость определенных событий Fmod, заставить их затухать, как 10/15 секунд в конце сцены.Таким образом, я чувствую, что мне нужна автоматизация либо на GVR Source Gain с каждой дорожки, либо на основной громкости каждого события.Я добавил параметр в Fmod, поэтому, кодируя в Unity, я хочу сказать fmod плавно переходить от значения к другому, тем самым затухая громкость.

Проблема: параметр появляется в инспекторе в Unity, но можетне имеет доступа к нему / не может его контролировать.Я могу поставить галочку в поле указанного параметра, но он автоматически снимается, как только я начинаю сцену, и я не знаю, что печатать, чтобы контролировать значение.

У меня есть несколько разработчиков в команде смне это поможет, но мы добрые, поэтому я пытаюсь найти решение сам.

TLDR: как просто автоматизировать значения параметров плагинов GVR или главной шины событий Fmod (не главной шины сеанса) путем кодирования в Unity?Рассматривая групповые шины GVR / Resonance-audio bypass.

Если у кого-то возникла такая же проблема или вы знаете, как ее решить ... Я буду более чем благодарен.

С уважением,

Гийом

...