Недавно я работал над мини-проектом для визуалов, которые я хочу разработать, и у меня возникают проблемы с возможностью ограничения вращения камеры на основе вращения оси Y, и я не совсем понимаю, почему или как У меня есть эта проблема.
Я огляделся по сторонам, и все, что я могу найти, это люди, которые хотят снять угловой зажим, и они, кажется, всегда ссылаются на minAzimuthAngle или maxAzimuthAngle, но я не могу заставить его что-либо делать.
// controls.minAzimuthAngle = -Math.PI, controls.maxAzimuthAngle = Math.PI
Я просто спрашиваю здесь, так как я не могу найти много других мест, чтобы объяснить мою проблему. Я думаю, что это именно то, как я использую или рендеринг камеры, но трудно найти какую-либо ссылку на зажим углов, кроме как их разблокировать.
var renderer, scene, camera; // scene render var creation
var orbitalControl = new THREE.OrbitControls(camera, renderer); //orbitcontrol setup
var controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer); // camera to renderer
controls.addEventListener( 'change', render ); //control listening
scene = new THREE.Scene(), camera; // scene creation
var W = window.innerWidth, H = window.innerHeight; // scene size
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
camera.position.set(0, 0, 400); // camera assignment
camera.up = new THREE.Vector3(0,500,0);
controls = new THREE.OrbitControls(camera); // centeralising the camera
controls.target = new THREE.Vector3(500, 200, 500); // controls
controls.addEventListener('change', render); // renderer based on controls
scene.add(camera); // camera to scene
controls.addEventListener( 'change', render ); // control adjustments
controls.screenSpacePanning = false;
controls.enableDamping = true, controls.dampingFactor = 0.25;
controls.enableZoom = false, controls.autoRotate = false;
controls.minPolarAngle = Math.PI / 2 ; // radians
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2 // radians
controls.minAzimuthAngle = -Math.PI * 0.5;
controls.maxAzimuthAngle = Math.PI * 0.5;
controls.addEventListener("change", () => {
if (this.renderer) this.renderer.render(this.scene, camera)});
независимо от того, что я измените минимальный или максимальный AzimuthAngle, он ничего не делает, но это единственная вещь, на которую я ссылаюсь из других постов.
Есть ли что-то противоречащее тому, как я пытаюсь это сделать? Я действительно понятия не имею, в чем проблема.
Заранее спасибо всем, кто откликнется
github ссылкой на весь проект; https://github.com/Thealonic/GENESIS