каждый.
Я написал небольшую 3D-сцену два года go, это всего 1700 строк исходного кода (исключая файлы .h). Теперь, вернувшись на GitHub и запустив свое приложение, я обнаружил довольно интересную ошибку в режиме отладки. Debbuger выдает мне исключение при вызове CreateBuffer для буфера вершин:
auto result = device->CreateBuffer(&vertex_buffer_desc, &vertex_data, &vertex_buffer);
if(FAILED(result))
return false;
По сути, отладчик говорит, что (d3d11) устройство - это nullptr, чего не может быть, потому что при работе в режиме без отладки все работает нормально , Но когда я определяю UINT create_device_flag = D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
перед созданием устройства, я получаю это исключение: нарушение прав чтения. устройство является nullptr. Несколько дней спустя я все еще не могу выяснить, в чем дело, потому что порядок, в котором определены указатели, правильный.
Вот Main. cpp:
#include <StdAfx.h>
#include <Window.h>
#include <FPSCamera.h>
#include <DirectInput8.h>
#include <D3D11Renderer.h>
#include <Terrain.h>
#include <TerrainShader.h>
using namespace bm;
int __stdcall WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, char*, int)
{
auto resource_directory_name = L"..\\..\\..\\Resource\\"s;
auto terrain_name = L"terrain"s;
auto dds_file_extension = L".dds"s;
auto hlsl_file_extension = L".hlsl"s;
std::wstring resources[] = {resource_directory_name + L"heightmap.bmp"s,
resource_directory_name + terrain_name + dds_file_extension,
resource_directory_name + terrain_name + L"_bump"s + dds_file_extension,
resource_directory_name + terrain_name + L"_vs"s + hlsl_file_extension,
resource_directory_name + terrain_name + L"_ps"s + hlsl_file_extension};
constexpr auto ENABLE_FULLSCREEN = false;
constexpr auto ENABLE_VSYNC = false;
constexpr auto SCREEN_WIDTH = 1366;
constexpr auto SCREEN_HEIGHT = 768;
auto window = std::make_shared<bm::Window>(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ENABLE_FULLSCREEN);
window->registerClass();
window->create();
auto d3d11_renderer = std::make_shared<bm::D3D11Renderer>(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, ENABLE_FULLSCREEN, window->getHandle(), ENABLE_VSYNC);
// Exception is thrown in the following ponter, but d3d11 device should be already initialized.
auto terrain = std::make_shared<bm::Terrain>(d3d11_renderer->getDevice(), resources[0].c_str(), resources[1].c_str(), resources[2].c_str());
auto terrain_shader = std::make_shared<bm::TerrainShader>(d3d11_renderer->getDevice(), resources[3].c_str(), resources[4].c_str());
auto fps_camera = std::make_shared<bm::FPSCamera>(static_cast<float>(SCREEN_WIDTH), static_cast<float>(SCREEN_HEIGHT));
fps_camera->setPosition(500.f, 75.f, 400.f);
fps_camera->setRotation(20.f, 30.f, 0.f); // in degree.
auto direct_input_8 = std::make_shared<bm::DirectInput8>(window->getHandle());
constexpr float CLEAR_COLOR[] = {0.84f, 0.84f, 1.f, 1.f};
while(window->update())
{
direct_input_8->update(fps_camera->getMoveLeftRight(), fps_camera->getMoveBackForward(), fps_camera->getYaw(), fps_camera->getPitch());
fps_camera->update();
d3d11_renderer->clearScreen(CLEAR_COLOR);
terrain->render(d3d11_renderer->getDeviceContext());
terrain_shader->render(d3d11_renderer->getDeviceContext(),
terrain->getIndexCount(),
fps_camera->getWorld(),
fps_camera->getView(),
fps_camera->getProjection(),
{0.82f, 0.82f, 0.82f, 1.0f},
{-0.0f, -1.0f, 0.0f},
terrain->getColorTexture(),
terrain->getNormalMapTexture());
d3d11_renderer->swapBuffers();
}
return 0;
}
PS И я знаю, что на сайте есть статья 6-летней давности: CreateBuffer выдает "Место чтения нарушения доступа" Но это вряд ли что-то объясняет, так как у меня нет глобальных переменных и указателей. Я хотел бы исправить свою старую ошибку, поэтому я буду рад указать что-нибудь, если нужно.