Это мои текущие настройки:
- Запуск прохода рендеринга
- Шейдер 1 выводит цвет на 5 вложений.
- Шейдер 2 выводит цвет на те же 5 вложений
- Fini sh запись команд
Однако эта секунда на самом деле не должна ничего выводить на 5 вложений, только на первое.
Is можно ли менять количество вложений на лету? Примерно так:
- Начать проход рендеринга
- Шейдер 1 выводит цвет на 5 вложений.
- Изменить активный буфер кадров в проходе рендеринга
- Шейдер 2 выводит цвет только на одно первое вложение.
- Fini sh команды записи
Или, если это невозможно. Можно ли отключить очистку вложений между проходами рендеринга?
Редактирование рассматриваемого фрагмента шейдера выглядит следующим образом:
#version 450
#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
layout(location = 0) out vec4 color_out;
layout(location = 1) out vec4 color_out1;
layout(location = 2) out vec4 color_out2;
layout(location = 3) out vec4 color_out3;
layout(location = 4) out vec4 color_out4;
void main()
{
color_out = vec4(1,1,1,1);
color_out1 = vec4(0,0,0,0);
color_out2 = vec4(0,0,0,0);
color_out3 = vec4(0,0,0,0);
color_out4 = vec4(0,0,0,0);
}
Я пытаюсь от него избавиться.
То, как я сейчас выполняю Мой проход рендеринга:
// Initialize the FB with 5 image attachemnts + the clear values, etc...
vk::RenderPassBeginInfo render_pass_info;
render_pass_info.renderPass = *render_pass;
render_pass_info.framebuffer = *framebuffer;
render_pass_info.renderArea = vk::Rect2D({0,0}, extent);
render_pass_info.clearValueCount = clears.size();
render_pass_info.pClearValues = clears.data();
cmd.beginRenderPass(&render_pass_info, vk::SubpassContents::eInline);
/* setup pipeline 1 info, like it's descriptor sets, samplers etc*/
cmd.bindPipeline(vk::PipelineBindPoint::eGraphics, *graphics_pipeline);
cmd.bindDescriptorSets(vk::PipelineBindPoint::eGraphics, *pipeline_layout, 0, 1, descriptor_set_ptr, 0, nullptr);
/* Do the same for the second pipeline */
cmd.bindPipeline(vk::PipelineBindPoint::eGraphics, *graphics_pipeline);
cmd.bindDescriptorSets(vk::PipelineBindPoint::eGraphics, *pipeline_layout, 0, 1, descriptor_set_ptr, 0, nullptr);
Цель состоит в том, чтобы не выводить дополнительные 5 вложений в шейдер. Который в настоящее время завершает мою программу со следующей ошибкой:
Message ID name: UNASSIGNED-CoreValidation-Shader-InputNotProduced
Message: Attachment 1 not written by fragment shader; undefined values will be written to attachment
Severity: VK_DEBUG_UTILS_MESSAGE_SEVERITY_WARNING_BIT_EXT