Мне нужно передать текстуру, сгенерированную в OpenGL ES, в Vulkan, визуализировать что-то на ней, а затем вернуться обратно в OpenGL ES.Есть ли быстрый способ сделать это?Чтение в CPU и передача в gpu каждый кадр звучит слишком медленно для приложения Android в реальном времени.