Я пытаюсь загрузить изображение из файла в SFML, используя LoadFromFile. Однако это не удается сделать. Я пытался вызвать файл по полному пути, но это не помогло. Поэтому мне интересно, в чем может быть проблема.
Image im;
if (!im.loadFromFile("imagename.png"))
{
std::cout << "error opening file" << std::endl;
}
Texture t;
t.loadFromImage(im);
Sprite s;
s.setTexture(t);
s.setPosition(200, 200);