Это похоже на класс предметов, а не на класс, который собирает все мобильные телефоны.
public class MobileItems
{
public int MobileItemsId { get; set; }
public string MobileName { get; set; }
public int MobilePrice { get; set; }
public bool hasAccessory
{
get
{
return AccessoryItems.Any();
}
}
public List<AccessoryItems> AccessoryItems { get; set; }
}
Обратите внимание, что я изменил isAccessory на hasAccessory , потому что (если я правильно понимаю) мобильный телефон является не аксессуаром, он имеет аксессуар.
hasAccessory вернет true, если есть любой объект в списке AccessoryItems . Будьте осторожны с нулем, хотя. Вы, вероятно, хотите инициализировать AccessoryItems в конструкторе, чтобы предотвратить будущие исключения.
Вы можете использовать это в каком-то другом классе или методе, чтобы выбрать, что печатать.
public void PrintMobileHasAccessory(List<MobileItems> mobiles)
{
foreach (MobileItems mobile in mobiles)
{
if (mobile.hasAccessory)
Console.WriteLine("yes");
else
Console.WriteLine("no");
}
}