Я сомневаюсь, что графические объекты MATLAB имеют много математических возможностей. Я думаю, что лучший способ достичь конечной цели - выполнить арифметику c самостоятельно.
Математическое свойство, которое вы должны иметь в виду, состоит в том, что для уникального определения плоскости необходимы только 3 точки. Четвертая точка на плоскости не обязательна.
Краткое описание метода:
- Для заданных точек x1, x2, x3 на плоскости мы можем определить векторы v1 = x2- x1, v2 = x3-x1.
- Затем мы вычисляем вектор нормалей n = v1 x v2 (перекрестное произведение здесь).
- Затем нормализуем вектор нормалей n_hat = n / norm (n , 2)
- Для некоторой произвольной точки x ее расстояние до плоскости составляет просто x.n_hat (здесь произведение точек).
Пример кода:
x = [35.625, 35.7 , 35.825, 35.75];
y = [56.25 , 56.25, 59.25 , 59.25];
% This example assumes vectors are column vectors
% Must be 3 element vectors to perform cross product
v1 = [x(2)-x(1)
y(2)-y(1)
0];
v2 = [x(3)-x(1)
y(3)-y(1)
0];
n = cross(v1, v2);
n_hat = n / norm(n, 2);
% the unused 4th point should have zero distance to the plane, so d4=0
p4 = [x(4); y(4); 0];
d4 = dot(n_hat, p4)
% the point d5=[0,0,2] is 2 units above the plane, so d5=0
p5 = [0; 0; 2];
d5 = dot(n_hat, p5)