Как динамически построить 3d-объект, добавив пути? (Java; OpenGL) - PullRequest
3 голосов
/ 21 февраля 2010

Итак, у меня есть какой-то генератор путей, который теперь работает следующим образом

http://www.openprocessing.org/visuals/?visualID=2615 (есть источник; WQRNING - JAVA APPLET)

Я хочу создать некоторый 3D-объект, используя сгенерированные мной пути, чтобы он был заблокирован в одной из перспектив, аналогичной той, которую я получаю сейчас в 2D.

Итак, как мне динамически построить 3D-объект, добавив пути?

Кстати: на самом деле я имею в виду такой алгоритм http://www.derschmale.com/2009/07/20/slice-based-volume-rendering-using-pixel-bender/

Итак, я хочу создать из такой переменной PATH (я не хочу использовать изображения и не хочу использовать flash, я хочу использовать Java + OpenGl)

alt text

такое трехмерное изображение (но обратите внимание, я хочу openGL Java и Path's))

alt text

1 Ответ

1 голос
/ 21 февраля 2010

Я не уверен, что понимаю, что вы ищете.

В приведенном вами примере отрисовываются 2d пути, а используется только z. масштабирование сработало бы аналогичным образом.

Так как динамически построить 3d объект путем добавления пути?

Вы имеете в виду выдавливание / растяжку объекта или копирование наброска эскиза?

Рисование контура легко обрабатывается, вы просто помещаете вершину объекты в для цикла между beginShape () и endShape () вызовами.

Вот фрагмент кода, который делает это в примере, который вы отправили:

 beginShape(); 
  for (int p=0; p<pcount; p++){ 
    vertex(Ring[p].position().x(),Ring[p].position().y()); 
  } 
  endShape(CLOSE);

Вы также можете вызвать вершину (x, y, z)

Я хотел выдавить путь некоторое время назад, вот мой вопрос на случай, если это поможет.

Базовый эскиз загружен здесь .

EDIT: Если у вас есть массив из 2 многоугольников, вы можете просто пройти через них и нарисовать используя что-то похожее на beginShape () и endShape (), GL_POLYGON может оказаться полезным.

* 1 035 *, например
import processing.opengl.*;
import javax.media.opengl.*;

int zSpacing = 10;
PVector[][] slices;

void setup() {
  size(600, 500, OPENGL);

  slices = new PVector[3][3];
  //dummy slice 1
  slices[0][0] = new PVector(400, 200,-200);
  slices[0][1] = new PVector(300, 400,-200);
  slices[0][2] = new PVector(500, 400,-200);
  //dummy slice 2
  slices[1][0] = new PVector(410, 210,-200);
  slices[1][1] = new PVector(310, 410,-200);
  slices[1][2] = new PVector(510, 410,-200);
  //dummy slice 3
  slices[2][0] = new PVector(420, 220,-200);
  slices[2][1] = new PVector(320, 420,-200);
  slices[2][2] = new PVector(520, 420,-200);
}

void draw() {
  background(255);

  PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g;  // g may change
  GL gl = pgl.beginGL();  // always use the GL object returned by beginGL

  for(int i = 0 ; i < slices.length; i ++){
    gl.glColor3f(0, .15 * i, 0);
    gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
    for(int j = 0; j < slices[i].length; j++){
      gl.glVertex3f(slices[i][j].x, slices[i][j].y,slices[i][j].z + (zSpacing * i));
    }
    gl.glEnd();
  }
  pgl.endGL();
}

Идея состоит в том, что вы проходите через каждый срез, а для каждого среза - через все его точки. Очевидно, срезы и количество 3d векторов внутри каждого среза зависит от ваших данных. Кстати, откуда ваши данные?

Если ломтики - это не то, что вам может пригодиться после volTron : Вольтрон http://dm.ncl.ac.uk/joescully/voltronlib/images/s2.jpg

НТН, George

...