Я не уверен, что понимаю, что вы ищете.
В приведенном вами примере отрисовываются 2d пути, а используется только z. масштабирование сработало бы
аналогичным образом.
Так как динамически построить 3d
объект путем добавления пути?
Вы имеете в виду выдавливание / растяжку объекта или копирование наброска эскиза?
Рисование контура легко обрабатывается, вы просто помещаете вершину объекты в для цикла
между beginShape () и endShape () вызовами.
Вот фрагмент кода, который делает это в примере, который вы отправили:
beginShape();
for (int p=0; p<pcount; p++){
vertex(Ring[p].position().x(),Ring[p].position().y());
}
endShape(CLOSE);
Вы также можете вызвать вершину (x, y, z)
Я хотел выдавить путь некоторое время назад, вот мой вопрос на случай, если это поможет.
Базовый эскиз загружен здесь .
EDIT:
Если у вас есть массив из 2 многоугольников, вы можете просто пройти через них и нарисовать
используя что-то похожее на beginShape () и endShape (), GL_POLYGON может оказаться полезным.
* 1 035 *, например
import processing.opengl.*;
import javax.media.opengl.*;
int zSpacing = 10;
PVector[][] slices;
void setup() {
size(600, 500, OPENGL);
slices = new PVector[3][3];
//dummy slice 1
slices[0][0] = new PVector(400, 200,-200);
slices[0][1] = new PVector(300, 400,-200);
slices[0][2] = new PVector(500, 400,-200);
//dummy slice 2
slices[1][0] = new PVector(410, 210,-200);
slices[1][1] = new PVector(310, 410,-200);
slices[1][2] = new PVector(510, 410,-200);
//dummy slice 3
slices[2][0] = new PVector(420, 220,-200);
slices[2][1] = new PVector(320, 420,-200);
slices[2][2] = new PVector(520, 420,-200);
}
void draw() {
background(255);
PGraphicsOpenGL pgl = (PGraphicsOpenGL) g; // g may change
GL gl = pgl.beginGL(); // always use the GL object returned by beginGL
for(int i = 0 ; i < slices.length; i ++){
gl.glColor3f(0, .15 * i, 0);
gl.glBegin(GL.GL_POLYGON);
for(int j = 0; j < slices[i].length; j++){
gl.glVertex3f(slices[i][j].x, slices[i][j].y,slices[i][j].z + (zSpacing * i));
}
gl.glEnd();
}
pgl.endGL();
}
Идея состоит в том, что вы проходите через каждый срез, а для каждого среза - через все его точки. Очевидно, срезы и количество 3d векторов внутри каждого среза зависит от ваших данных. Кстати, откуда ваши данные?
Если ломтики - это не то, что вам может пригодиться после volTron :
Вольтрон http://dm.ncl.ac.uk/joescully/voltronlib/images/s2.jpg
НТН,
George