Вы должны следовать советам @ Tyler по рисованию в 2D-плоскости (x / y, y / z, x / z).
Ваши фигуры, вероятно, не отображаются, потому что вы, возможно, рисуете их один раз и очищаете экран в методе draw (), но я не уверен, так как не могу увидеть остальную часть вашего кода.
Вот что я имею в виду:
tile[][] tiles;
int numTiles = 51;//x and y number of tiles
void setup() {
size(400,400,P3D);
tiles = new tile[numTiles][numTiles];
for(int i=0; i<numTiles; i++)
for(int j=0; j<numTiles; j++)
tiles[i][j]=new tile(i,j,0,5);
}
void draw() {
background(255);
translate(width * .5,height * .5);
rotateY((float)mouseX/width * PI);
rotateX((float)mouseY/height * PI);
for(int i=0; i<numTiles; i++)
for(int j=0; j<numTiles; j++)
tiles[i][j].display();
}
class tile {
int x,y,z;
tile(int x, int y, int z,int s) {//s for size
this.x=x * s;
this.y=y * s;
this.z=z * s;
}
void display(){
beginShape(QUADS);
//XY plane
//*
vertex(x,y,z);
vertex(x+x,y,z);
vertex(x+x,y+y,z);
vertex(x,y+y,z);
//*/
endShape();
}
}
Поскольку вы рисуете только квадраты, вы можете использовать функцию rect ().
int numSquares = 51,squareSize = 10;
void setup(){
size(400,400,P3D);
smooth();
}
void draw(){
background(255);
translate(width * .5, height * .5);
rotateY((float)mouseX/width * PI);
for(int j = 0 ; j < numSquares ; j++)
for(int i = 0 ; i < numSquares ; i++)
rect(i*squareSize,j*squareSize,squareSize,squareSize);
}
НТН