Флаг aiProcess_JoinIdenticalVertices не создает уникальные вершины - PullRequest
0 голосов
/ 20 марта 2020

Я загружаю модель куба с 8 уникальными вершинами, используя:

scene = importer.ReadFile("cube.obj", aiProcess_JoinIdenticalVertices);

Однако, когда я смотрю в переменную:

scene->mMeshes[0]->mVertices

Я все еще вижу число mVertices 24, а не 8 я ожидаю. Я неправильно использую функцию?

...