Я искал почти все форумы для своего решения, но нет никакого положительного способа решить эту проблему без замены моей видеокарты. Если есть какое-либо возможное решение для этого, я буду признателен, пожалуйста, поделитесь своими возможностями для решения этой проблемы.
Это мой код для основного файла:
package pk.jobme.majeysgame;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture img;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
img = new Texture("badlogic.jpg");
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(img, 0, 0);
batch.end();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
img.dispose();
}
}
И это код моего файла запуска:
package pk.jobme.majeysgame.desktop;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplicationConfiguration;
import pk.jobme.majeysgame.MyGdxGame;
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.allowSoftwareMode = true;
// System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Display.allowSoftwareOpenGL", "true");
new LwjglApplication(new MyGdxGame(), config);
}
}