Вы действительно можете использовать какую-то маску, чтобы смешать ее, используя квадрат. Для этого вы можете сначала отобразить текст в буфере трафарета с помощью пользовательского шейдера, который отбрасывает фрагменты со значением альфа ниже определенного порога. После этого вы можете визуализировать квадрат, используя функцию трафарета, чтобы воздействовать только на фрагменты, «затронутые» текстом. Обратите внимание, что это включает в себя несколько вызовов рендеринга и, следовательно, увеличивает сложность вашего кода вызова.
Однако вы говорите, что на самом деле вы просто хотите рендерить текст с использованием градиента. Для этого вам не нужен такой сложный подход, и вы можете просто применить градиент внутри одного и того же вызова рендеринга.
Когда вы рисуете текст, вы фактически визуализируете много маленьких квадратов, для каждого символа в тексте один квадрат. Каждый из этих квадратов имеет нанесенную область текстуры, которая содержит символ на прозрачном фоне. Если вы откроете изображение шрифта (например, , это значение по умолчанию ), то вы увидите это исходное изображение.
Так же, как вы можете применить градиент к нормальному квадрату, вы также можете примените градиент к каждому из тех отдельных квадратов, которые составляют текст. Есть несколько способов сделать это. Какой из них лучше подходит, зависит от варианта использования. Например, если вам нужен горизонтальный градиент или многострочный текст, вам понадобятся дополнительные шаги. Поскольку вы не указали это, я предполагаю, что вы хотите применить вертикальный градиент к одной строке текста:
public class MyGdxGame extends ApplicationAdapter {
public static class GradientFont extends BitmapFont {
public static void applyGradient(float[] vertices, int vertexCount, float color1, float color2, float color3, float color4) {
for (int index = 0; index < vertexCount; index += 20) {
vertices[index + SpriteBatch.C1] = color1;
vertices[index + SpriteBatch.C2] = color2;
vertices[index + SpriteBatch.C3] = color3;
vertices[index + SpriteBatch.C4] = color4;
}
}
public GlyphLayout drawGradient(Batch batch, CharSequence str, float x, float y, Color topColor, Color bottomColor) {
BitmapFontCache cache = getCache();
float tc = topColor.toFloatBits();
float bc = bottomColor.toFloatBits();
cache.clear();
GlyphLayout layout = cache.addText(str, x, y);
for (int page = 0; page < cache.getFont().getRegions().size; page++) {
applyGradient(cache.getVertices(page), cache.getVertexCount(page), bc, tc, tc, bc);
}
cache.draw(batch);
return layout;
}
}
SpriteBatch batch;
GradientFont font;
float topColor;
float bottomColor;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
font = new GradientFont();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.drawGradient(batch, "Hello world", 0, 100, Color.GREEN, Color.BLUE);
batch.end();
}
@Override
public void dispose () {
batch.dispose();
font.dispose();
}
}
Кстати, чтобы получить лучшие ответы, вы должны включить реальную проблему вы пытаетесь решить, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что вы считаете решением. Смотрите также: { ссылка }.