Какая стандартная встроенная функция смешивания используется для реализации маркера в OpenGL?Использование glBlendEquation(GL_MIN);
дает желаемый эффект, но также не позволяет смешивание на основе непрозрачности.Я моделирую прозрачность, используя glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Можно ли учесть прозрачность, используя минимальное смешивание?Если нет, то лучше ли использовать пользовательский шейдер с объектом буфера кадра?
Для справки, вот пример желаемого результата (не отображается с использованием OpenGL):