Получение мировой позиции x, y, z Зная глубину для мыши, перспективы и поля зрения для диапазона от -1 до 1 - PullRequest
0 голосов
/ 13 апреля 2020

Получение мировой позиции x, y, z Знание глубины при помощи мыши и перспективы Fov & Mouse на экране от -1 до 1 диапазона

У меня есть 3D-проект, где мне нужно иметь возможность получить мировую позицию в мыши, пока я визуализирую сцену с выводом глубины, который я затем могу прочитать, чтобы получить глубину в указанном пикселе, проблема в том, когда у меня есть глубина, как бы я получил мировое пространство x, y, z.

LookAtWorldX=(Camera.x)+(Vector.x*Depth);

как бы я go узнал о векторе (x, y, z)? спасибо

...