, поэтому в настоящее время я пытаюсь заставить скрипт сохранения работать с игрой события щелчка мышью. Предполагается сохранить сколько кликов (очков) у игрока. Проблема состоит в том, что это, кажется, не экономит вообще. Событие щелчка лидеров / щелчка мыши работает, нет ошибок вывода или анализа сценария, и сценарий находится в ServerScriptService.
Вот код:
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
classData = DataStoreService:GetDataStore("PlayClass")
pointData = DataStoreService:GetDataStore("PlayPoints")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local success, err = pcall(function()
pointData:GetAsync("Player_"..player.UserId)
end
)
if success then
print("Loading Success!")
end
local success, err = pcall(function()
classData:GetAsync("Player_"..player.UserId)
end
)
if success then
print("Loading Success!")
end
local leaderstats = Instance.new("Folder", player)
leaderstats.Name = "leaderstats"
local Points = Instance.new("IntValue", leaderstats)
Points.Name = "Points"
local Class = Instance.new("StringValue", leaderstats)
Class.Name = "Class"
Class.Value = "Wannabe"
PlayerClass = player.leaderstats.Class
PlayerPoints = player.leaderstats.Points
end)
workspace:WaitForChild("Sign")
workspace.Part.ClickDetector.MouseClick:Connect(function(player)
workspace.Sign.Value.Value = workspace.Sign.Value.Value + 1
workspace.Sign.SurfaceGui.SIGN.Text = workspace.Sign.Value.Value
PlayerPoints.Value = workspace.Sign.Value.Value
if PlayerPoints.Value < 49
then
PlayerClass.Value = "Wannabe"
end
if PlayerPoints.Value > 49
then
PlayerClass.Value = "Beginner"
end
if PlayerPoints.Value > 124
then
PlayerClass.Value = "Novice"
end
if PlayerPoints.Value > 249
then
PlayerClass.Value = "Intermediate"
end
if PlayerPoints.Value > 374
then
PlayerClass.Value = "Pro"
end
if PlayerPoints.Value > 499
then
PlayerClass.Value = "God"
end
end
)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local success, err = pcall(function()
pointData:SetAsync("Player_"..player.UserId, PlayerPoints.Value)
end
)
if success then
print ("Saving Success!")
end
local success, err = pcall(function()
classData:SetAsync("Player_"..player.UserId, PlayerClass.Value)
end
)
if success then
print("Saving Success!")
end
end)
Печатается Загрузка успешно, но Это не печатает Сохранение успеха. РЕДАКТИРОВАТЬ: я попытался добавить оператор else, чтобы увидеть ошибку, но он по-прежнему ничего не печатает.